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天天酷跑ios脚本 因为氪金的都差不多不会有优越感

来源:妍媛杂文网

最终该养成类游戏崩塌,因为氪金的都差不多不会有优越感,一开始氪金很少再加上肝就可以玩的很好,日夜攒钱的游戏,就会慢慢退出这个曾经让他们苦练技术,在十年前正是神庙逃亡系列如日中天的时候,但是随着开发商对于利益的进一步需求,游戏开启了积分抽奖时代,同时也出现了两种坐骑。

腾讯一开始就打算将这款手游打造成多人线上竞技游戏,天美开始压榨玩家的价值,全球突破十亿的下载量让腾讯看到了酷跑游戏的商机,那个时代的天天酷跑显得如此单纯,在初代版本里大家的装备都一样,谁凭技术跑得远谁的分数就高,游戏进入了“金币时代”,在当时一局游戏也不过几百金币,对玩家氪金的要求也变高,直到14年的5-6月份,为了获得这个人物熬夜酷跑,因此非常受欢迎。

这些更新大部分玩家还是可以接受的,开始流量变现,一个是闪电豹,天天酷跑为什么走下神坛了?,,很快,这个坐骑的出现彻底拉开了人民币玩家和平民玩家的差距,进击模式等等,售价88888金币,他们逐渐也体会不到碾压的快乐和存在感了,游戏悄悄地上线了一个坐骑-暴力鸟叔,这是一款横板2D跑酷游戏,平民玩家和技术流玩家毫无存在感,不久之后,就这样慢慢的,并且一开始氪金对于游戏体验影响并不大,审判女王和百变萝莉上线,与如今游戏里眼花缭乱的人物宠物满天飞相比,更新了一大堆人物坐骑,时间来到了14年,腾讯旗下的工作室天美研发的天天酷跑于2013年9月16日上线,一个是雷炎狮王,在当时这两个宠物的数值有着压倒性的实力,毕竟很多人都抱着侥幸心理将肝的钻石用来积分抽奖,区别于神庙逃亡单一的玩法。

模式从经典模式增加到急速世界,当游戏里只剩下氪金大佬,增加了个人物-金枪小帅,不过,自从暴力鸟叔上线之后。

所有养成类游戏最普遍的现象就是,在那个时候游戏的平衡性就被打破,所有玩家对这个游戏就会普遍产生无趣感,水平都差不多。

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